Cómo montar un pool de campeones para ARAM
ARAM elimina las lanes, los objetivos en el sentido habitual y la construcción lenta de una partida normal. Lo que queda es adaptabilidad pura de teamfight: ¿puedes leer el comp enemigo y jugar un campeón que lo responda?
Un buen pool de ARAM no es una lista de campeones fuertes. Es una estructura de roles que puedes cubrir bajo demanda.
Qué hace fuerte a un campeón en ARAM
- •Daño en área: daño o utilidad que golpea a más de un objetivo
- •Sustain: lifesteal, curación o armadura que sobrevive a un teamfight entero
- •Utilidad de equipo: control de masas, peel o rescates que escalan con el tamaño del equipo
- •Ramp rápido: poder cuando llega el primer fight real, no en el segundo item
Estructura tu pool por huecos
De diez a quince campeones en total, con al menos dos opciones para cada hueco. Cuando el enemigo bloquea su comp, deberías poder mirar el tablero y cubrir un hueco sin cinco segundos de debate.
| Hueco | Cantidad | Qué cubre |
|---|---|---|
| Engage / iniciación | 3 | Arrancar el primer fight de la partida |
| Sustain / frontline | 3 | Sobrevivir a los teamfights que pierdes |
| Poke / zona | 3 | Desgastar comps que escalan |
| Movilidad / pick | 2 | Convertir un fight malo en bueno |
| Flex / escala | 2 | Respuestas a comps enemigas concretas |
Constrúyelo por capas
Empieza con cinco campeones que ya conoces de otros modos, porque ya sabes cómo escalan. Luego añade uno nuevo por semana, idealmente de un hueco en el que vayas justo. Registra victorias y derrotas por campeón: tras veinte partidas de ARAM sabrás qué picks de verdad llevan y cuáles solo se sienten bien.
En partida: adapta, no te aferres
El comp enemigo te dice qué jugar. Si tienen tres divers, un pick de peel vale más que tu favorito. Si escalan en late, un pick de poke o engage que nieve temprano gana la guerra de timing. La única mala decisión en ARAM es la que se toma por el campeón que querías jugar y no por el que necesita la partida.
- •Primeros diez minutos: comprueba tu build contra el comp enemigo una vez
- •Si vas por detrás, elige utilidad, no daño: la partida necesita un rescate, no un kill
- •Si vas por delante, elige el snowball: duplica la ventaja
Usa los picks aleatorios para probar el pool
Cuando añades un campeón nuevo al pool, pruébalo primero en ARAM: los teamfights constantes del modo exponen si un pick funciona más rápido que cualquier otro modo. Un giro aleatorio de ARAM es la forma más rápida de saber si un campeón merece estar en tu pool.
¿Atascado en tu main?
Un pick aleatorio rompe la rutina. Deja que League Roulette elija por ti.
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