Parche 26.22 de LoL: todas las mejoras, nerfs y cambios de campeones
El parche 26.22 de League of Legends está programado para el miércoles 4 de noviembre de 2026. Trae otra ronda de ajustes centrada en campeones y estilos de juego que necesitan más fuerza, al mismo tiempo que recorta algunas de las elecciones más potentes.
El adelanto de Riot incluye 10 mejoras de campeones, 3 debilitamientos y una gran actualización de Mel que cambia su mecánica característica de reflejo de proyectiles en la W.
Importante: estos valores son del adelanto anunciado de Riot, no las notas definitivas. El parche 26.22 aún no está en vivo y los números de abajo pueden cambiar antes del lanzamiento.

Parche 26.22 de un vistazo
El parche 26.22 es un parche de equilibrio con cambios concretos más que una renovación completa. El adelanto toca a 13 campeones: 10 reciben mejoras, 3 son debilitados y Mel recibe una actualización que rehace su W. También cambian dos objetos.
- •Campeones mejorados (10): Aurelion Sol, Corki, Kayle, Maokai, Naafiri, Rumble, Shen, Smolder, Viktor y Zaahen.
- •Campeones debilitados (3): Locke, Thresh y Yasuo.
- •Actualización: Mel recibe cambios importantes en su W, pasiva, Q, E y R.
- •Cambios en objetos (2): Malla de Sangre del Soberano (mejora) y Arco de Doran (debilitamiento).
- •Lanzamiento: miércoles 4 de noviembre de 2026. La fecha y los valores pueden cambiar.
| Categoría | Cantidad | Campeones / objetos |
|---|---|---|
| Campeones mejorados | 10 | Aurelion Sol, Corki, Kayle, Maokai, Naafiri, Rumble, Shen, Smolder, Viktor, Zaahen |
| Campeones debilitados | 3 | Locke, Thresh, Yasuo |
| Actualización de campeón | 1 | Mel |
| Cambios en objetos | 2 | Malla de Sangre del Soberano, Arco de Doran |
Estado de la verificación
Todos los números de abajo son valores del adelanto anunciado del parche 26.22 de Riot. Las notas oficiales de Riot aún no se publican porque el parche no está en vivo. Los valores definitivos exactos aún no están confirmados frente a las notas oficiales.
Todos los campeones mejorados en el parche 26.22
Diez campeones reciben mejoras directas en el adelanto del parche 26.22. Los cambios se muestran antes → después según el adelanto.
| Campeón | Habilidad / estadística | Antes | Después | Cambio | Impacto en la partida | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| E daño mágico total durante 5 segundos | 50-150 (+60% PH) | 50-170 (+70% PH) | +20 en el rango máximo, +10% de ratio de PH | Hace más atractivo maximizar la E como segunda habilidad frente a la W; más daño de área sostenido. | ||
| R (Bombardeo de Misiles) daño de los misiles normales | 90-250 (+85% de DA adicional) | 100-280 (+90% de DA adicional) | +10 en cada extremo, +5% de DA adicional | Más hostigamiento y daño general con Bombardeo de Misiles. | ||
| R (Bombardeo de Misiles) daño del misil especial | 180-500 (+170% de DA adicional) | 200-560 (+180% de DA adicional) | +20 en cada extremo, +10% de DA adicional | Misiles potenciados más fuertes en peleas prolongadas. | ||
| Enfriamiento de la Q | 12-8 s | 10-8 s | -2 s en rangos tempranos | Más hostigamiento y limpieza de oleadas al principio. | ||
| Enfriamiento de la R | 160/120/80 s | 140/110/80 s | -20 s / -10 s / 0 s | Acceso más frecuente a su definitiva defensiva. | ||
| Q (Golpe de Zarzas) daño según la vida máxima | 2-4% | 2,5-4,5% | +0,5 puntos porcentuales | Mejor daño contra rivales que acumulan vida. | ||
| Q curación | 45-105 (+40% de DA adicional) | 55-115 (+45% de DA adicional) | +10 de base, +5% de DA adicional | Más sostenibilidad en línea y en escaramuzas. | ||
| W escalado de DA adicional | 20% | 22% | +2 puntos porcentuales | Más daño en su combo de W, sobre todo en el carril central. | ||
| R (El Igualador) escalado de PH del daño por segundo | 35% | 40% | +5 puntos porcentuales | Más daño en peleas largas con El Igualador. | ||
| Q (Asalto Crepuscular) modificador de daño contra monstruos | 100/125/150/175/200 | 120/140/160/180/200 | +20 en rangos tempranos | Limpieza de jungla más rápida sin aumentar el daño contra campeones. | ||
| W (¡Achís!) daño de explosión | 10-110 (+50% de DA adicional) (+80% de PH) | 25-125 (+50% de DA adicional) (+80% de PH) | +15 en cada extremo | Le ayuda a recuperar parte de su capacidad de daño. | ||
| R (Tormenta Arcana) ratio de PH del daño inicial | 50% | 60% | +10 puntos porcentuales | Más ráfaga y escalado con Tormenta Arcana; el daño base no cambia. | ||
| Crecimiento de vida por nivel | 100 | 105 | +5 por nivel | Un poco más de durabilidad manteniendo su movilidad reducida. | ||
| Q (La Guja Darkin) enfriamiento | 10-6 s | 8-6 s | -2 s en el rango 1 | Uso más frecuente de la habilidad al principio y a mitad de partida. |
Todos los campeones debilitados en el parche 26.22
Tres campeones reciben debilitamientos en el adelanto del parche 26.22. Estos cambios reducen su daño y el poder de algunas de sus ventanas clave.
| Campeón | Habilidad / estadística | Antes | Después | Cambio | Impacto en la partida | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Q (Uñas Ritualistas) daño adicional por acumulación | 18/26/34/42/50 | 15/22/29/36/43 | -3 / -4 / -5 / -6 / -7 | Menos daño a medida que acumula. | ||
| W (Ignición del Alma) duración | 6 s | 5 s | -1 s | Ventana de velocidad de movimiento más corta. | ||
| Daño de ataque base | 56 | 54 | -2 | Intercambios y últimas bajas ligeramente más débiles. | ||
| R (La Caja) daño | 250-550 (+100% de PH) | 200-500 (+100% de PH) | -50 en cada rango | Menos daño de La Caja en peleas de equipo. | ||
| Q (Tempestad de Acero) ratio de DA total | 105% | 100% | -5 puntos porcentuales | Un poco menos de daño de Q; el daño base se mantiene en 20-120. |
Actualización de Mel: importantes cambios en su W
Uno de los aspectos más destacados del parche 26.22 es la actualización de Mel. Riot cambiará su W para que ya no devuelva los proyectiles enemigos a sus objetivos originales.
El objetivo es mantener la sensación de destruir proyectiles entrantes, pero reducir las interacciones frustrantes contra determinados campeones.
W – Réplica
- •Destruye los proyectiles enemigos entrantes en lugar de reflejarlos.
- •Inflige una pequeña cantidad de daño de represalia.
- •Proporciona escudos a Mel y a sus aliados cercanos.
- •Otorga velocidad de movimiento para ayudar a los aliados a reposicionarse.
Otros cambios de Mel
- •Pasiva y estadísticas básicas: menos daño de pasiva al inicio, menor resistencia temprana y mejor crecimiento de vida y armadura.
- •Q – Salva Radiante: lanzamiento ligeramente más lento, menos daño de explosión inicial, más daño trasladado a los impactos posteriores y un reembolso fijo del enfriamiento al golpear al menos a un campeón enemigo.
- •E – Trampa Solar: inmovilización más corta contra enemigos cercanos y más larga contra enemigos alcanzados desde más lejos.
- •R – Eclipse Dorado: mayor reducción del enfriamiento a medida que aumenta el rango de la habilidad.
Cambios de objetos del parche 26.22
Dos objetos reciben ajustes en el parche 26.22. Malla de Sangre del Soberano es una mejora, mientras que el Arco de Doran es un pequeño debilitamiento.
| Objeto | Estadística / efecto | Antes | Después | Diferencia | A quién afecta | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de ataque; bonificación de Represalia | 30 de DA; 0-12% del DA total según la vida que falte | 40 de DA; 0-10% del DA total según la vida que falte | +10 de DA; -2 puntos porcentuales en el máximo | Más atractivo para campeones como Dr. Mundo y Sion, y menos exclusivo de Sett. | ||
| Daño de ataque | 8 | 7 | -1 | Acerca su poder al de otros objetos iniciales. |
Qué significan los cambios más importantes en la partida
Carril central: Viktor gana escalado de PH y crecimiento de vida, Corki obtiene más daño con su definitiva y Naafiri mejora su curación y sus ratios de daño. Aurelion Sol y Smolder también ganan daño, mientras que Yasuo pierde un poco de escalado en su Q.
Carril superior: Maokai gana daño según la vida máxima y la definitiva de Rumble escala mejor con PH. Shen limpia la jungla más rápido y Zaahen reduce el enfriamiento de su Q.
Carril inferior: el hostigamiento de Corki y la explosión de la W de Smolder suben, mientras que Thresh pierde daño de ataque y daño de definitiva. Los enfriamientos de Kayle bajan, ayudándola a llegar antes a su punto fuerte de final de partida.
Objetos: Malla de Sangre del Soberano gana daño de ataque a cambio de una pequeña pérdida de Represalia, abriéndose a más campeones, mientras que el Arco de Doran pierde un punto de daño de ataque.
Qué roles y estilos de juego podrían verse afectados
- •Magos de escalado del carril central (Viktor, Aurelion Sol): más daño y durabilidad en las fases finales.
- •Magos de hostigamiento y ráfaga (Corki, Smolder): más daño a distancia.
- •Luchadores y escaramuzadores (Naafiri, Rumble, Zaahen): mejor sostenibilidad, duelo o acceso a habilidades.
- •Tanques y jungla (Maokai, Shen): más daño contra rivales con mucha vida y una limpieza de jungla más rápida.
- •Support encantador y de utilidad (Mel, Thresh): Mel pasa a escudos y utilidad para el equipo; Thresh pierde daño.
- •Objetos iniciales: el Arco de Doran es ligeramente más débil, lo que puede afectar los intercambios tempranos de tiradores y algunos luchadores.
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Tasas de victoria, valores del adelanto y qué observar
Los cambios de equilibrio anunciados no garantizan las tasas de victoria después del parche. La fuerza real de un campeón depende de cómo se adapten los jugadores, las construcciones de objetos y el contexto general del parche.
Consulta las notas oficiales del parche de Riot el día del lanzamiento (4 de noviembre de 2026) para confirmar los números definitivos antes de armar tu grupo de clasificatorias.
Preguntas frecuentes
Conclusión
El parche 26.22 es un parche de equilibrio con cambios concretos: diez campeones ganan poder, tres pierden algo, Mel deja atrás el reflejo de proyectiles y se ajustan dos objetos. Trata los números como valores del adelanto hasta que Riot publique las notas oficiales el 4 de noviembre.
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Fuentes
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