Parche 26.21 de LoL: todos los buffs, nerfs y cambios de objetos
El parche 26.21 de League of Legends está programado para el miércoles 21 de octubre de 2026 (hora del Pacífico). Es el primer parche de equilibrio tras la build de Worlds 2026 (26.20), y vuelve el foco a las clasificatorias y al final de temporada.
El diseñador de Riot Matt \"Phroxzon\" Leung-Harrison adelantó 11 mejoras de campeones, 10 debilitamientos, 5 ajustes de campeones y 4 cambios de objetos.
Importante: estos valores son del adelanto del parche, no las notas definitivas. El parche 26.21 aún no está en vivo y los números de abajo pueden cambiar antes del lanzamiento.

Parche 26.21 de un vistazo
El parche 26.21 es el primer parche de equilibrio de Riot tras la build de Worlds 2026. El adelanto toca a 26 campeones en total: 11 reciben mejoras, 10 son debilitados y 5 más se ajustan sin una dirección clara de poder. También cambian cuatro objetos.
- •Campeones mejorados (11): Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu y Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao y Zyra.
- •Campeones debilitados (10): Caitlyn, Jinx, Lee Sin, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Wukong y Yone.
- •Cambios en objetos (4): Dawncore (mejora), Bastionbreaker (debilitamiento / ajuste), Gluttonous Greaves (debilitamiento) y Hubris (mejora para cuerpo a cuerpo, debilitamiento a distancia).
- •Lanzamiento: miércoles 21 de octubre de 2026 (hora del Pacífico). La fecha puede cambiar.
| Categoría | Cantidad | Campeones / objetos |
|---|---|---|
| Campeones mejorados | 11 | Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu y Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao, Zyra |
| Campeones debilitados | 10 | Caitlyn, Jinx, Lee Sin, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Wukong, Yone |
| Ajustes de campeones | 5 | Locke, Varus, Taric, Twisted Fate, Zaahen |
| Cambios en objetos | 4 | Dawncore, Bastionbreaker, Gluttonous Greaves, Hubris |
Estado de la verificación
Todos los números de abajo son valores del adelanto del diseñador de Riot Matt \"Phroxzon\" Leung-Harrison (reportados por AussyElo y corroborados por Hotspawn). Las notas oficiales del parche 26.21 de Riot aún no se publican porque el parche no está en vivo. Los valores definitivos exactos aún no están confirmados frente a las notas oficiales de Riot.
Todos los campeones mejorados en el parche 26.21
Once campeones reciben mejoras directas en el adelanto del parche 26.21. Los cambios se muestran antes → después según el adelanto.
| Campeón | Habilidad / estadística | Antes | Después | Cambio | Impacto en la partida | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Crecimiento de maná por nivel | 40 por nivel | 50 por nivel | +10 por nivel | Más maná al subir de nivel sin necesidad de comprar un objeto de maná; poco efecto en la ruta a nivel 1. | ||
| Q (Decimación) enfriamiento | 9 / 8 / 7 / 6 / 5 s | 9 / 7,75 / 6,5 / 5,25 / 4 s | -1 s al rango máximo (-20%) | Tiempos de reutilización ligeramente más cortos de la Q en el borde exterior; premian el intercambio sostenido sobre el todo-o-nada. | ||
| E (Lluvia de balas) daño | 70-190 (+120% PH) | 90-210 (+120% PH) | +20 en cada extremo | Más daño de acoso en la ruta y mejor limpieza de oleadas. | ||
| R (Tiempo de bala) daño crítico | 130% (+0,3% por cada 1% de daño crítico adicional) | 145% (+0,45% por cada 1% de daño crítico adicional) | +15 puntos porcentuales | Daño crítico más fuerte en la parte final con build de críticos completos. | ||
| R (Cero absoluto) daño máximo | 625 / 925 / 1.275 (+300% PH) | 750 / 1.100 / 1.450 (+300% PH) | +125 / +175 / +175 | Más daño en el canalizado completo de la definitiva; aún hay que completar el canalizado. | ||
| Q (Ataque ordenado) ratio de PH | 55% | 60% | +5 puntos porcentuales | Más daño en builds de poder de habilidad de Orianna. | ||
| W (Disonancia ordenada) ratio de PH | 80% | 85% | +5 puntos porcentuales | Más daño en builds de poder de habilidad de Orianna. | ||
| Q daño extra contra objetivos marcados con Flujo | 15 / 40 / 65 / 90% | 10 / 40 / 70 / 100% | -5% al inicio, +10% al final | Intercambia burst temprano por más daño de Flujo en la parte final. | ||
| Q velocidad de movimiento adicional | 28 / 32 / 36 / 40 / 44% | 30 / 35 / 40 / 45 / 50% | +2 a +6 puntos porcentuales | Un poco más de movilidad tras lanzar la Q. | ||
| W (Flujos de poder) ratio de PH | 60% | 70% | +10 puntos porcentuales | Más daño en builds con mucho poder de habilidad de Ryze. | ||
| Crecimiento de vida por nivel | 87 | 95 | +8 por nivel | Más vida en cada nivel; mejora la durabilidad en la parte final. | ||
| R (Implacable) carga completa | Hasta +166,67% de daño base / +100% de ratio | Hasta +200% en ambos | Hasta +200% (ambos) | Definitiva más fuerte con carga completa. Valor del adelanto; el formato exacto puede cambiar en las notas definitivas. | ||
| E (Tejido volátil) daño | 60-240 (+60% PH) | 70-250 (+70% PH) | +10 en cada extremo, +10% de ratio de PH | Más daño tanto en el impacto inicial como en la detonación. | ||
| Daño de detonación de la E | 25-85 (+30% PH) | 30-90 (+30% PH) | +5 de base en cada rango | Burst diferido ligeramente más fuerte. | ||
| Pasiva (Desintegración orgánica) daño | 35-180 (+60% PH) | 35-205 (+65% PH) | +25 en el nivel 18; +5% de ratio de PH | Más daño verdadero tras tres impactos, más fuerte en la parte final. | ||
| Q (Golpe tripartito) DA adicional por golpe | +40% de DA adicional | +45% de DA adicional | +5 puntos porcentuales | Más daño sostenido en duelos y escaramuzas. | ||
| E (Carga audaz) escalado de velocidad de ataque | 1% por cada 5% de velocidad de ataque adicional | 1% por cada 4% de velocidad de ataque adicional | Escalado más rápido | El bono de velocidad de ataque se acumula más rápido. | ||
| W (Crecimiento desenfrenado) recarga de semillas | 18 / 16 / 14 / 12 / 10 s | 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 s | -2 a -1,5 s en rangos tempranos | Las semillas se recargan más rápido al principio, mejorando el acoso y el control de zona. |
Todos los campeones debilitados en el parche 26.21
Diez campeones reciben debilitamientos en el adelanto del parche 26.21. Algunos también conservan mejoras compensatorias -por ejemplo, el daño de la Q de Caitlyn sube mientras baja el escalado de su Disparo a la cabeza- así que un debilitamiento no convierte a un campeón en injugable.
| Campeón | Habilidad / estadística | Antes | Después | Cambio | Impacto en la partida | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pasiva (Disparo a la cabeza) daño | 60-100% DA | 60-80% DA | -20% de DA en niveles máximos | Menos daño explosivo de Disparo a la cabeza en la parte final. | ||
| Escalado crítico de Disparo a la cabeza | 1% por cada 1% de crítico | 0,8% por cada 1% de crítico | -0,2 puntos porcentuales | Menos sinergia de crítico en Disparo a la cabeza. | ||
| Q (Asalto a Piltover) daño base | 50-210 | 50-230 | +20 en el rango máximo (mejora) | Compensa parcialmente la debilitación de la pasiva; solo importa al rango máximo. | ||
| Crecimiento de DA por nivel | 3,25 | 3,0 | -0,25 por nivel | Menos daño de ataque al subir de nivel; más castigable antes de la pelea de reset. | ||
| Vida base | 630 | 610 | -20 | Un poco menos de durabilidad en todos los niveles. | ||
| W (Resguardo) enfriamiento | 7 s | 8 s | +1 s (+14%) | Limpiezas de jungla más lentas y escudos y dash menos frecuentes. | ||
| R (Dragón furia) daño de la patada | 175-625 (+200% de DA adicional) | 150-550 (+200% de DA adicional) | -25 en cada rango | Menos daño definitivo en la patada. | ||
| R daño de colisión | +12-18% de la vida del objetivo pateado | Eliminado | -12-18% de la vida máxima del objetivo | Patear a un tanque contra su equipo causa mucho menos daño extra. | ||
| Daño de la W en forma de puma | 55-190 (+50% de DA adicional, +30% de PH) | 50-170 (+50% de DA adicional, +30% de PH) | -5 a -20 | Menos daño en forma de puma en todos los rangos. | ||
| Velocidad de ataque de la E en forma humana | 30-70% | 20-60% | -10 puntos porcentuales | Bono de velocidad de ataque más débil para ella y sus aliadas. | ||
| Q (Fil de Ixtal) daño | 80-200 (+90% de DA adicional) | 70-190 (+90% de DA adicional) | -10 en cada rango | Un poco menos de daño temprano, agravado por la debilitación de Bastionbreaker. | ||
| W (Bola defensiva) armadura adicional | 27-47 (+30-60% de armadura) | 25-45 (+30-50% de armadura) | -2 de base; escalado al 50% | Menos armadura enrollado. | ||
| W resistencia mágica adicional | 20-40 (+30-60% de RM) | 20-40 (+30-50% de RM) | Escalado al 50% | Menos resistencia mágica enrollado. | ||
| Q (Tiro rápido) velocidad de ataque | 60-120% | 40-120% | -20% en rangos tempranos | Velocidad de ataque más lenta al principio; el rango máximo no cambia. | ||
| Q (Potencia de syphon) escudo | 40-140 (+25% de PH) | 30-130 (+20% de PH) | -10 de base, -5% de ratio de PH | Escudo más débil y menos ratio de poder de habilidad. | ||
| Velocidad de movimiento base | 335 | 330 | -5 | Movimiento base ligeramente más lento. | ||
| Armadura por acumulación de la pasiva | 6-10 | 4,5-10 | -1,5 en acumulaciones bajas | Menos armadura inicial; los rangos posteriores son similares. | ||
| Regeneración de vida cada 5 s | 3,5 (+0,65 por nivel) | 5,5 (+0,65 por nivel) | +2 (mejora, compensa) | Más sostenibilidad; compensa parcialmente la pérdida de armadura. | ||
| Q (Acero mortal) ratio de DA | 110% de DA | 105% de DA | -5 puntos porcentuales | Un poco menos de daño de Q, sobre todo en build de crítico. |
Cambios de objetos del parche 26.21
Cuatro objetos cambian en el parche 26.21. Dawncore es una mejora directa; Gluttonous Greaves y Bastionbreaker pierden poder de combate; Hubris traslada poder de los compradores a distancia hacia los compradores de cuerpo a cuerpo.
| Objeto | Estadística / efecto | Antes | Después | Diferencia | A quién afecta | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná base | 10 | 15 | +5 (+50%) | Encantadoras y magas de regeneración de maná ganan más poder de habilidad de Primera Luz. | ||
| Letalidad; daño de Carga Moldeada; duración de Sabotaje | 22 letalidad; 50 cuerpo a cuerpo / 25 a distancia de Carga Moldeada; 90 s de Sabotaje | 18 letalidad; 40 cuerpo a cuerpo / 20 a distancia; 25.000 s de Sabotaje | -4 letalidad; -10 cuerpo a cuerpo / -5 a distancia de daño | Menos poder de matar en combate, mucho más valor contra estructuras y objetivos. Afecta a Qiyana y otros usuarios de Bastionbreaker. | ||
| Coste total | 1.000 de oro | 1.100 de oro | +100 de oro | Retrieza la compra 100 de oro; las estadísticas terminadas no cambian. | ||
| DA adicional base y por acumulación (cuerpo a cuerpo vs. distancia) | 12 DA base + 3 por acumulación (ambos) | Cuerpo a cuerpo: 15 base + 3 por acumulación; Distancia: 10 base + 2 por acumulación | Cuerpo a cuerpo +3 DA base; Distancia -2 DA base, -1 por acumulación | Los compradores de cuerpo a cuerpo ganan; los de distancia (incluida Miss Fortune) pierden poder aunque sus propias habilidades suban. |
Qué significan los cambios más importantes en la partida
Carril central: Azir, Orianna, Ryze y Taliyah reciben más ratio de poder de habilidad y daño, con el objetivo de darles más margen fuera del juego profesional. Vel'Koz gana más daño verdadero en la parte final.
Carril inferior: Miss Fortune mejora en su E y R, mientras que Caitlyn pierde escalado de Disparo a la cabeza (aunque su Q gana daño) y Jinx pierde estadísticas base. Se espera un nuevo equilibrio en el carril inferior.
Jungla: Lee Sin, Nidalee y Qiyana son debilitados, mientras que Xin Zhao es mejorado. La definitiva de Lee Sin pierde tanto daño bruto como su componente de colisión de vida adicional.
Objetos: Bastionbreaker intercambia letalidad por valor de objetivo, Hubris ahora favorece al cuerpo a cuerpo sobre la distancia, Dawncore da más poder de habilidad a las construcciones de regeneración de maná, y Gluttonous Greaves cuesta 100 de oro más.
Qué roles y estilos de juego podrían verse afectados
- •Magos de control del carril central (Azir, Orianna, Ryze, Taliyah, Vel'Koz): más daño, ligeramente más fuertes en la parte final.
- •Marksman del carril inferior: Miss Fortune más fuerte con build de crítico; Caitlyn y Jinx ligeramente más débiles al inicio.
- •Jungla: Lee Sin, Nidalee y Qiyana pierden poder; Xin Zhao gana daño sostenido.
- •Tanques y engage: Sion se vuelve más duradero; Rammus menos duradero mientras está enrollado.
- •Construcciones de objetos: los compradores de cuerpo a cuerpo de Hubris ganan; los de distancia pierden, incluso cuando sus propias habilidades suben.
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Tasas de victoria, valores del adelanto y qué observar
Los cambios de equilibrio anunciados no garantizan las tasas de victoria después del parche. La fuerza real de un campeón depende de cómo se adapten los jugadores, las construcciones de objetos y el contexto general del parche.
Consulta las notas oficiales del parche de Riot el día del lanzamiento (21 de octubre de 2026, hora del Pacífico) para confirmar los números definitivos antes de armar tu grupo de clasificatorias.
Preguntas frecuentes
Conclusión
El parche 26.21 es un parche de equilibrio centrado en las clasificatorias: los magos de control del carril central ganan daño, el carril inferior ve subir a Miss Fortune mientras Caitlyn y Jinx caen, y la jungla se reconfigura. Trata los números como valores del adelanto hasta que Riot publique las notas oficiales el 21 de octubre.
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Sources
- AussyElo - Adelanto completo del parche 26.21 de LoL (valores de Riot Phroxzon, actualizado 15-16 de octubre de 2026)
- Hotspawn - Cambios del parche 26.21 de League of Legends (13 de octubre de 2026)
- Hexgate - Calendario de parches de LoL 2026 (parche 26.21 el 21 de octubre de 2026)
- Wiki de League of Legends - Patch/2026 Ciclo anual
- Riot Games - Notas del parche de League of Legends (las notas definitivas del 26.21 se publican el día del lanzamiento)
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