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Mechanics2 2 min de lecturaPor League Roulette Team

Cómo farmear en League of Legends: last hit y control de oleadas

El farming es la habilidad que más compone en League of Legends. Cada minion que lasthitas es oro y experiencia que tendrás en cada fight de los próximos veinte minutos. Cada minion que fallas es una brecha que el enemigo mantiene.

También es la habilidad más fácil de medir, lo que la convierte en el mejor sitio para empezar a mejorar.

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Por qué el CS decide la mayoría de partidas

Hacia el minuto diez, un jugador constante está en unos 200 de CS. Un jugador que pierde oleadas cada partida anda por 150 o menos, y esa diferencia es la que separa al equipo que compra sus items a tiempo del equipo que siempre va con un item de retraso. La brecha compone: el equipo adelante gana el siguiente fight, que gana el siguiente objetivo, que gana la siguiente oleada.

Last hit bajo presión

La habilidad no es golpear al minion. Es golpearlo mientras el enemigo intenta impedírtelo. Tres hábitos marcan la diferencia.

  • •Resetea tu ataque: autoataque y muévete al siguiente minion antes de que aterrice el swing
  • •Limpieza prioritaria bajo torre: la torre te protege, úsala para farmear seguro
  • •Fuerza el kill: un trade a tiempo puede empujar al minion enemigo a morir a tu manera

Básicas de control de oleadas

Los mismos tres estados cubren casi cualquier decisión de lane. El objetivo es ser quien elige el estado, no quien reacciona al del enemigo.

Estado de oleadaCuándo usarloQué hace por ti
FreezeCuando vas por delante y quieres seguridadMantiene la oleada cerca; farmeas y roameas
Slow pushCuando quieres presión de torreConstruye una oleada grande que llega a la torre a tu timing
Fast pushCuando quieres roamear o volver a la laneLimpia la oleada rápido y quedas libre para moverte

Números que vale la pena vigilar

Vigila uno de estos por sesión, no todos. Elige el número que te salga peor y que sea el foco de la sesión.

  • •8 CS por minuto en solo queue es una meta sana
  • •Alrededor de 200 de CS a los 10 minutos en una partida normal
  • •Cada death cuesta 300-500 de oro más el tiempo muerto
  • •Un objetivo fallado es un minuto entero de ventaja de mapa para el enemigo

El bucle de práctica

Diez minutos al día de last hit en partidas personalizadas construye el músculo. Luego una sesión a la semana donde el CS sea el único objetivo: olvida los kills, solo llega al número. Tras un mes de ese bucle, el CS que perdías en cola simplemente ha desaparecido. Nuestra hoja de ruta de mejora combina bien con esto: una mecánica por bloque y repaso a propósito.

  • •Last hit personalizado: 10 minutos al día, sin presión
  • •Una sesión enfocada en CS por semana
  • •Vigila el número, no la victoria, el primer mes

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